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そのほか

イベント - 戦いの果てのヘレン


『戦いの果てのヘレン』第一回戦 59


睡夢

性能

HP102/知3/技4

スキル

・スキル1 天罰/80/0/23 防御無視
・スキル2 flame brad/0/30/5
・スキル3 鍵爪/20/0/5

プラン

1:相手が構えていなければ「鍵爪」
2:相手が攻撃力50以上なら「天罰]
3:相手が残りウェイト3以下でなおかつ防御無視でなければ「flame brad」
4:相手が防御無視なら「天罰」
5:さもなくば「鍵爪」

設定

悪を嫌う黒髪短髪の男性。
二十歳にして悪を滅する放浪の旅に出る、道すがら出会った同じ目的を持つ者と同胞団なるものを設立する
取捨選択をけして間違える事はなく、常に最善の選択を取る事ができる能力を持っている
国を統治できる実力と力があるが御身を常に最前線に置き
自らが断罪すべきと思想を持つため同胞団の仲間と共に戦う事をせず、一人で行動とる事が多い。

オーナー

zekusu

カール=シュムトゥル

性能

HP36/知4/技7

スキル

・三本槍/21/0/3
・風車/14/0/5 防御無視
・おぼろ運天/0/10/1
・竜撃剣/92/9/14

プラン

1:相手が何も構えていない時、相手のHPが14以下かつ、
 相手が『行動ウェイトが5以下で{攻撃力×5÷行動ウェイト}が(自分のHP)以上となるスキル』を
 1つも所持していなければ「風車」。

2:相手が何も構えていない時、相手が『行動ウェイトが1のスキル』を1つも所持していなければ「竜撃剣」。
3:相手が何も構えていない時、自分がこの戦闘でまだ何もスキルを使用した事がなければ「おぼろ運天」。
4:相手が何も構えていない時、「竜撃剣」。

5:『A=(21−相手の防御力)÷3』『B=14÷5』『C=(92−相手の防御力)÷14』とする時、
 『A<C』かつ、『B<C』かつ、相手の残りウェイトが15以上であれば「竜撃剣」、
 『A<C』かつ、『B<C』かつ、相手の攻撃力が9以下かつ、相手の残りウェイトが14であれば「竜撃剣」、
 『A<B』かつ、『C≦B』かつ、相手の残りウェイトが6以上であれば「風車」、
 『A<B』かつ、『C≦B』かつ、相手の攻撃力が0かつ、相手の残りウェイトが5であれば「風車」、
 『B≦A』かつ、『C≦A』かつ、相手の残りウェイトが4以上であれば「三本槍」。
 『B≦A』かつ、『C≦A』かつ、相手の攻撃力が0かつ、相手の残りウェイトが3であれば「三本槍」。

6:相手の残りウェイトが13以上かつ、相手のHPが{(21−相手の防御力)×4}以下であれば「三本槍」。
7:相手の残りウェイトが10以上かつ、相手のHPが{(21−相手の防御力)×3}以下であれば「三本槍」。
8:相手の残りウェイトが7以上かつ、相手のHPが{(21−相手の防御力)×2}以下であれば「三本槍」。
9:相手の残りウェイトが4以上かつ、相手のHPが(21−相手の防御力)以下であれば「三本槍」。

10:相手の残りウェイトが11以上かつ、相手のHPが28以下であれば「風車」。
11:相手の残りウェイトが6以上かつ、相手のHPが14以下であれば「風車」。

12:相手のHPが14以下かつ、相手が『行動ウェイトが(5−相手の残りウェイト)以下で
 {攻撃力×(5−相手の残りウェイト)÷行動ウェイト}が(自分のHP−相手の攻撃力)以上となるスキル』を
 1つも所持していなければ「風車」。

13:さもなくば「竜撃剣」。

設定

ガイコツ姿のルンペン剣士。
人里離れた片田舎を放浪しながら盗掘業で細々と生計を立てている。
かつては人間であったらしく、古く東方で使われたという剣術を習得しているが、
その出自がいかなるものであるかは誰も知らない。

オーナー

ブー太

URL

http://urauraurauraura.web.fc2.com/

バトル

プラン整理

しない

睡夢(HP102) 鍵爪/20/0/5
カール=シュムトゥル(HP36) 竜撃剣/92/9/14

5カウント経過

睡夢の鍵爪、カール=シュムトゥルに11ダメージ!

睡夢(HP102) スキル1 天罰/80/0/23 防御無視
カール=シュムトゥル(HP25) 竜撃剣/92/9/9

9カウント経過

カール=シュムトゥルの竜撃剣、睡夢に92ダメージ!

睡夢(HP10) スキル1 天罰/80/0/14 防御無視
カール=シュムトゥル(HP25) 三本槍/21/0/3

3カウント経過

カール=シュムトゥルの三本槍、睡夢に21ダメージ!

睡夢(HP-11) スキル1 天罰/80/0/11 防御無視
カール=シュムトゥル(HP25)

結果

勝利者

カール=シュムトゥル


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