---------------------------------------------------------------- タイトル ---------------------------------------------------------------- マーガレット2011α ---------------------------------------------------------------- バージョン ---------------------------------------------------------------- 1.1.2 ---------------------------------------------------------------- 概要 ---------------------------------------------------------------- ・基本的なルールは「マーガレット」と同じで、下記ページに記載されています。  http://stst.cocot.jp/other/event/marguerite_rule.html ・剣の仕様に一部変更があります。 ・新規に使用できる剣もあります。 ---------------------------------------------------------------- 用語と略記の意味 ---------------------------------------------------------------- 「MP」 :非能力値パラメータ。初期値は0。剣の効果で増やし、剣の実行で消費します。 「予備AP」 :非能力値パラメータ。初期値は0。 実行可能な剣があるかスタンを患っているときには、APが0なら予備APが代わりになる。 「ビルド」 :味方となる剣師を生成することです。 <攻>=<攻撃>:剣の種別。実行対象は敵剣師です。 <補>=<補助>:剣の種別。実行対象は自分です。 <制>=<制御>:剣の種別。実行対象は次の位置にある剣です。 <追>=<追加>:剣の種別。実行対象は追加されます。 <環>=<環境>:剣の種別。実行対象は環境の何かです。 <構>=<構築>:剣の種別。実行対象はビルドされます。 <高速> =<高速起動> :0ターン目から使えます。 <遅延x>=<遅延起動x> :xターン目から使えます。 =<MPコストx> :実行時にMPがx減ります。MP<xだと実行されません。 <危殆> =<危殆起動> :自分のHPが半分以下の時のみ実行されます。 <対症> =<対症起動> :自分に悪い状態が付与されている時のみ実行されます。 <リミ> =<リミテッド> :実行時に消滅します。 ---------------------------------------------------------------- 剣リスト(基本)(仕様変更なし) ---------------------------------------------------------------- ・[斬] 斬撃剣 <攻> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。 ・[高] 高速剣 <攻> <高速> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。 ・[重] 重撃剣 <攻> <遅延4> :攻撃力×2−対象防御力ダメージを与える。 ・[衝] 衝撃剣 <攻> <遅延2> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で状態「スタン」を与える。 ・[毒] 蟲毒剣 <攻> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で状態「毒」を与える。 ・[絶] 絶対剣 <攻> <遅延3> :攻撃力ダメージを与える。 ・[魔] 魔法剣 <攻> <遅延2> <リミ>:対象HP÷2ダメージを与える。(端数切り上げ) ・[死] デス剣 <攻> <遅延6> <リミ>:対象HPダメージを与える。 ・[熱] 加熱剣 <補> :対象の攻撃力を1増加させる。 ・[護] 加護剣 <補> :対象の防御力を1増加させる。 ・[速] 加速剣 <補> :対象の素早さを1増加させる。 ・[盾] 盾の剣 <補> :状態「ガード」を与える。 ・[命] 命の剣 <補> <リミ>:状態「ライフ」を与える。 ・[鏡] 鏡の剣 <補> <遅延2> <リミ>:状態「反射」を与える。 ---------------------------------------------------------------- 剣リスト(基本)(仕様変更あり) ---------------------------------------------------------------- ・[回] 回復剣 <補> <危殆> <リミ>:対象のHPに最大値を代入する。 ---------------------------------------------------------------- 剣リスト(新規) ---------------------------------------------------------------- ・[ヌ] ヌル剣 <攻> <高速> :0ダメージを与える。 ・[咲] 咲火剣 <攻> :1ダメージを与える。 ・[滅] 滅奏剣 <攻> <危殆> <リミ>:2の「ターン数」乗ダメージを与える。 ・[怒] 激怒剣 <攻> <危殆> <リミ>:自分の(最大HP-HP)ダメージを与える。 ・[音] 音速剣 <攻> <高速> <リミ>:端数切り捨て(攻撃力÷5 )−対象防御力ダメージを与える。10回。 ・[光] 光速剣 <攻> <高速> <リミ>:端数切り捨て(攻撃力÷10)−対象防御力ダメージを与える。100回。 ・[確] 確実剣 <攻> :端数切り捨て(攻撃力÷2)ダメージを与える。 ・[牙] 牙撃剣 <攻> <遅延2> :攻撃力×2−対象防御力ダメージを与える。 ・[二] 二撃剣 <攻> <遅延2> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。2回。 ・[三] 三撃剣 <攻> <遅延3> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。3回。 ・[四] 四撃剣 <攻> <遅延4> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。4回。 ・[五] 五撃剣 <攻> <遅延5> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。5回。 ・[六] 六撃剣 <攻> <遅延6> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。6回。 ・[七] 七撃剣 <攻> <遅延7> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。7回。 ・[舞] 舞踏剣 <攻> <遅延3> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。/この剣自身を未使用状態にする。 ・[全] 全体剣 <攻> <遅延2> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。ただし敵全体を対象とする。 ・[猛] 猛毒剣 <攻> <遅延2> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で状態「猛毒」を与える。 ・[堕] 堕胎剣 <攻> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で状態「流産」を与える。 ・[冷] 冷却剣 <攻> <遅延2> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で対象の攻撃力を初期値に戻す。 ・[剥] 剥落剣 <攻> <遅延2> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で対象の防御力を初期値に戻す。 ・[減] 減速剣 <攻> <遅延2> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で対象の素早さを初期値に戻す。 ・[壊] 破壊剣 <攻> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で対象の先頭の剣を破壊する。 ・[戟] 剣戟剣 <攻> <遅延2> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で対象の未使用のうち先頭の剣を使用済みにする。 ・[撹] 撹乱剣 <攻> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で対象の剣リストの順序を逆にする。 ・[吸] 吸血剣 <攻> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。そして自分のHPをダメージ分だけ回復する。 ・[盗] 強盗剣 <攻> <遅延2> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。そしてダメージ1点以上で対象の先頭の剣を自分の剣リストの末尾に移動させる。 ・[闇] 闇黒剣 <攻> <遅延2> :攻撃力−対象防御力ダメージを与える。その際に防衛と防護に属する状態を無視する。 ・[封] 魔封剣 <攻> <リミ>:攻撃力−対象防御力ダメージを対象のMPに与える。 ・[魂] 魂の剣 <補> <遅延3> <リミ>:状態「ソウル」を与える。 ・[押] 押分剣 <補> <高速> <リミ>:状態「プッシュ」を与える。 ・[誘] 誘引剣 <補> <高速> <リミ>:状態「挑発」を与える。 ・[先] 先行剣 <補> <高速> <リミ>:状態「クイック」を与える。 ・[後] 後続剣 <補> <高速> <リミ>:状態「スロー」を与える。 ・[癒] 快癒剣 <補> <対症> <リミ>:対象の悪い状態をすべて除去する。 ・[詠] 詠唱剣 <補> <高速> :対象のMPを1増加させる。 ・[祈] 祈祷剣 <補> <高速> <リミ>:対象のMPを2増加させる。 ・[黙] 黙祷剣 <補> <リミ>:対象のMPを3増加させる。 ・[儀] 儀式剣 <補> <高速> <リミ>:対象の予備APを3増加させる。 ・[臥] 臥竜剣 <補> <高速> <リミ>:対象の最大HP、HPを10増加させる。状態「スリープ」を与える。 ・[灼] 灼熱剣 <補> <遅延3> <リミ>:対象の攻撃力を2倍にする。 ・[限] 限定剣 <制> <高速> <リミ>:<リミテッド>を与える。 ・[導] 導来剣 <制> <高速> <リミ>:<早期起動>を与える。 ・[遅] 遅滞剣 <制> <高速> <リミ>:<遅滞起動>を与える。 ・[危] 危殆剣 <制> <高速> <リミ>:<危殆起動>を与える。 ・[振] 振動剣 <制> <リミ>:対象が<攻撃>なら<スタン与え>を与える。 ・[薬] 毒薬剣 <制> <リミ>:対象が<攻撃>なら<毒与え>を与える。 ・[散] 拡散剣 <制> <リミ>:対象が<攻撃>または<補助>なら<全体化>を与える。 ・[再] 再来剣 <制> <遅延3> <リミ>:対象を自分の剣すべてとする。未使用にする。 ・[鳴] 共鳴剣 <制> <遅延4> <リミ>:対象を自分の剣すべてとする。次の剣を副対象とする。副対象と同じにする。 ・[虚] 虚構剣 <追> :自分の剣リストの末尾に、ヌル剣を加える。 ・[複] 複製剣 <追> <リミ>:自分の剣リストの末尾に、先頭の敵の先頭の剣と同じものを加える。 ・[増] 増殖剣 <追> :次の剣を副対象とする。自分の剣リストの末尾に、副対象と同じものを加える。 ・[星] 星霜剣 <環> :ターン数を1増加させる。 ・[泡] 造泡剣 <構> <高速> <リミ>:以下の剣師をビルドする。バブル : 5/0/0/0/ ・[柵] 造柵剣 <構> <高速> <リミ>:以下の剣師をビルドする。フェンス :20/0/0/0/ ・[門] 造門剣 <構> <高速> <リミ>:以下の剣師をビルドする。ゲート :35/0/0/0/ ・[壁] 造壁剣 <構> <高速> <リミ>:以下の剣師をビルドする。ウォール :50/0/0/0/ ・[氷] 造氷剣 <構> <高速> <リミ>:以下の剣師をビルドする。アイシア :10/0/0/1/鏡の剣 ・[霧] 造霧剣 <構> <高速> <リミ>:以下の剣師をビルドする。ミスティア :15/0/0/2/拡散剣、鏡の剣 ・[涙] 造涙剣 <構> <高速> <リミ>:以下の剣師をビルドする。ウンディーネ:20/0/0/3/魂の剣、拡散剣、鏡の剣 ---------------------------------------------------------------- 剣のエンチャント ---------------------------------------------------------------- ・<スタン与え>(複数付与可) :ダメージを1点以上与えたとき、状態「スタン」を与える。 ・<毒与え> (複数付与可) :ダメージを1点以上与えたとき、状態「毒」を与える。 ・<全体化> (複数付与不可):攻撃なら敵全体、補助なら味方全体を対象とする。 ・<リミテッド>(複数付与不可):1回実行すると消滅する。 ・<早期起動> (複数付与可) :起動ターンを1早める。<遅滞起動>と中和する。 ・<遅滞起動> (複数付与可) :起動ターンを1遅める。<早期起動>と中和する。 ・<危殆起動> (複数付与不可):自分のHPが半分以下の時のみ起動する。 ---------------------------------------------------------------- ビルドと多人数戦闘 ---------------------------------------------------------------- ・ビルドされた剣師はパーティの先頭に配置されます。 ・ビルドされた剣師は、素早さ分のAPを持った状態で生成されます。 ・ビルドされた剣師の剣も、通常のターンを基準に起動します。 ・ビルドされた剣師のHPが0以下だとビルドされた瞬間に死にます。(ターン0中は除く) ・ビルドで複数になった剣師は順序を持って一列に並びます。 ・剣師は単体攻撃時に敵の先頭剣師を実行対象として選択します。 ・全体攻撃は敵の剣師を先頭から順に対象として実行されます。 ---------------------------------------------------------------- 状態 ---------------------------------------------------------------- -------------------------------- 分類:悪い -------------------------------- ・スタン(累積あり)(発動時に消滅する)(行動時に発動)  ・剣の実行を見送る。APは減るが、剣は実行されない。  ・累積しても一つずつしか発動しない。 ・スリープ(累積あり)(発動時に消滅する)(行動回数決定フェイズに発動)  ・APに素早さではなく0を代入する。  ・予備APも0になる。  ・累積しても一つずつしか発動しない。 ・猛毒(累積あり)(消滅しない)(状態効果フェイズに発動)  ・状態「毒」を与える。  ・毒の効果発動より前のタイミングですべて発動する。 ・毒(累積あり)(消滅しない)(状態効果フェイズに発動)  ・1ダメージ食らう。  ・すべての毒は、同時にまとめて発動する。 ・流産(累積あり)(発動時に消滅する)(自分のビルド時に発動)  ・ビルドが失敗する。  ・累積しても一つずつしか発動しない。 -------------------------------- 分類:防衛 -------------------------------- ・反射(累積あり)(発動時に消滅する)(他者から攻撃または攻撃を反射された時に発動)  ・攻撃の対象を攻撃者(反射された時は反射元)に変更する。  ・累積しても一つずつしか発動しない。 -------------------------------- 分類:防護 -------------------------------- ・ガード(累積あり)(発動時に消滅する)(攻撃による被ダメージ決定時に発動)  ・ダメージを半減(端数切り上げ)する。  ・累積しても一つのダメージに対して一つだけしか発動しない。  ・ダメージが0やマイナスでも発動する。 -------------------------------- 分類:蘇生 -------------------------------- ・ソウル(累積あり)(発動時に消滅する)(自分の死亡時に発動)  ・HPに最大値を代入し、1以上になれば生き返る。  ・死者に付与された場合、即座に発動する。  ・累積しても一つずつしか発動しない。 ・ライフ(累積あり)(発動時に消滅する)(自分の死亡時に発動)  ・HPに1を代入し、生き返る。  ・死者に付与された場合、即座に発動する。  ・累積しても一つずつしか発動しない。 -------------------------------- 分類:その他 -------------------------------- ・プッシュ(累積あり)(消滅しない)(オーバーキルジャッジ時またはオーバーターンジャッジ時に発動)  ・自分のパーティが相手パーティより多くプッシュを持っていれば、HP比較をスキップして判定勝利する。  ・死亡者または退場者のプッシュはオーバーキルジャッジの場合のみカウントする。 ・クイック(累積あり)(消滅しない)(行動権獲得者の決定時に発動)  ・行動権が与えられる剣師を「APが1以上の者の中で(クイックの数−スローの数)の値がトップの者のうち、素早さが最も高い者」に変更する。 ・スロー(累積あり)(消滅しない)(行動権獲得者の決定時に発動)  ・行動権が与えられる剣師を「APが1以上の者の中で(クイックの数−スローの数)の値がトップの者のうち、素早さが最も高い者」に変更する。 ・挑発(累積なし)(消滅しない)(自分のパーティ内の誰かを敵が単体攻撃の対象として選択した時に発動)  ・攻撃の対象を自分に変更する。  ・複数人の挑発が発動したら、その中で先頭の者が攻撃の対象になる。 ---------------------------------------------------------------- 厳密な処理 ---------------------------------------------------------------- -------------------------------- 事象確定 -------------------------------- ・事象確定は現象期間がすべて終了するごとに発生します。 ・現象期間は以下です。  ・第0ターン中および第0ターン直後の死亡判定中  ・状態の効果処理中  ・行動処理中 ・死亡した剣師は事象確定時に退場します。  ・退場によってパーティに隙間が出来れば詰められます。  ・退場した剣師はオーバーキルジャッジが発生するまで無意味な存在になります。 ・死亡した剣師は事象確定までは退場しません。  ・退場していない剣師は、死亡していても行動の対象になり得ます。  ・退場していない剣師は、死亡していてもHPが1以上になれば生き返ります。 -------------------------------- 勝敗 -------------------------------- ・以下のいずれかが満たされると戦闘が終了します。  ・第20ターンが終わる。  ・事象確定後に以下のいずれかが満たされる。   ・少なくともどちらかのパーティが全滅している。   ・ターン数が20を超えている。 ・戦闘が終了したら下記に従って勝敗判定を行います。  ・相手パーティだけが全滅していら勝ち。  ・両方全滅したら退場した剣師のオーバーキルダメージの合計を比較(オーバーキルジャッジ)。  ・どちらも全滅していなければ生存している剣師のHPの合計を比較(オーバーターンジャッジ)。  ・比較結果が同じなら引き分け。 -------------------------------- 剣の処理手順 -------------------------------- ・敵味方を含めた全剣師の中で「APが1以上の者のうち、素早さが最も高い者」に行動権が与えられます。 ・行動処理手順は以下です。  ・実行剣の決定:実行する剣を決定します。(実行可能な剣が無いか、状態<スタン>があれば「スキップ」となります。)  ・実行対象決定:剣の実行対象を決定します。(対象が敵/味方/剣全体なら「全体であること」のみ決定します。)  ・副対象決定 :副対象を取る剣なら副対象を決定します。  ・実行コスト :実行する剣のコストを支払います。(AP消費、使用済み化、<MPコストx>、<リミテッド>、状態<スタン>)  ・効果処理  :実行した剣の効果を処理します。  ・終了    :行動処理が終わります。 ・実行対象や副対象は以下のように扱います。  ・実行対象や副対象の情報を参照するのは効果処理時です。  ・実行対象や副対象が効果処理時に消滅している場合、効果も消滅します。 ・剣の複数効果については、下記の順で処理完了を優先させます。  ・密結効果:「さらに」で区切られた、前の効果に付随する効果です。主に対象に作用します。  ・疎結効果:「そして」で区切られた、前の効果に付随する効果です。主に自分に作用します。  ・防衛効果:「反射」や「見切り」などの防衛に属する状態の効果です。  ・反復効果:「x回」の反復効果です。  ・全体対象:敵や味方の全体を対象にした効果です。前の剣師から順に処理します。  ・独立効果:「/」で区切られた効果です。 ・行動権を獲得した剣師が複数あれば同時行動になります。  ・すべての行動権獲得者の行動を、ひとつの行動処理手順(前述)の中で処理します。  ・効果処理では、種別優先順位が早い行動を先に処理します。  ・種別優先順位は以下です:スキップ>補助>制御>追加>攻撃>構築>環境  ・種別優先順位が同じなら同種別内順位(パーティ内の種別優先順位が同じ行動権獲得者の中で、前から数えて何番目か)の小さい剣師の行動が先になります。  ・同種別内順位も同じなら超同時行動となり、効果処理の順序が前後しません。 ・超同時行動の結果に影響する場合があるので、以下は厳密に考慮します。  ・攻撃のダメージは処理直前に決定する。  ・複製剣で追加する剣は追加の直前で決定する。  ・強盗剣で移動する剣は移動の直前で決定する。 -------------------------------- そのほか -------------------------------- ・MPには最大値も最小値もない。 ・HPには最大値があり、戦闘開始時に初期値が代入される。 ・HPは最大値以上には回復しないが、代入によって最大値以上になることはある。 ・HPが最大値以上の時に回復しても値は変動しない。 ・「防衛」「防護」「蘇生」に属する状態は複数同時に発動しない。  「ソウル>ライフ」のように、一覧の先のものが優先される。 ・剣に種別変更効果が与えられたとき、使用済み状態は変化しない。 ・剣に種別変更効果が与えられたとき、それが現存する剣と同じものに変える効果でなければ、エンチャントはすべて消滅する。(本ルールでは該当の剣なし) ・剣に種別変更効果が与えられたとき、それが現存する剣と同じものに変える効果であるなら、エンチャントは参照元と同じになる。 ・剣が追加されたとき、それは未使用状態となる。 ・剣が追加されたとき、それが現存する剣を複製する効果でなければ、エンチャントは無い。 ・剣が追加されたとき、それが現存する剣を複製する効果であるなら、エンチャントは参照元と同じになる。 ---------------------------------------------------------------- 更新履歴 ---------------------------------------------------------------- -------------------------------- 2011/01/16 - 1.1.2 -------------------------------- ---------------- 誤記などの修正 ---------------- ・ビルドと多人数戦闘の説明で以下の記述を削除した:  「・ビルドされた剣師がそのターン中にビルドを行うとそのビルドは失敗し、何も生成されません。」 -------------------------------- 2011/01/05 - 1.1.1 -------------------------------- ---------------- 誤記などの修正 ---------------- ・状態「反射」の説明で以下を修正   「・攻撃の対象を相手に変更する。」  ⇒「・攻撃の対象を攻撃者(反射された時は反射元)に変更する。」 ・状態「プッシュ」の説明で以下を修正   「・相手より多くプッシュを持っていれば、HP比較をスキップして判定勝利する。」  ⇒「・自分のパーティが相手パーティより多くプッシュを持っていれば、HP比較をスキップして判定勝利する。」   「・HP比較対象者のみ発動する。    ・死亡または退場していても発動する。」  ⇒「・死亡者または退場者のプッシュはオーバーキルジャッジの場合のみカウントする。」 ・剣の処理手順で以下を修正   「・実行コスト :実行する剣のコストを支払います。(AP消費、使用済み化、<MPコストx>、<リミテッド>、<消散>、状態<スタン>)」  ⇒「・実行コスト :実行する剣のコストを支払います。(AP消費、使用済み化、<MPコストx>、<リミテッド>、状態<スタン>)」   「・終了    :行動処理が終わって事象確定します。」  ⇒「・終了    :行動処理が終わります。」 ・そのほかで以下を修正   「・剣に種別変更効果が与えられたとき、それが現存する剣と同じものに変える効果でなければ、エンチャントはすべて消滅する。」  ⇒「・剣に種別変更効果が与えられたとき、それが現存する剣と同じものに変える効果でなければ、エンチャントはすべて消滅する。(本ルールでは該当の剣なし)」 -------------------------------- 2011/01/02 - 1.1.0 -------------------------------- ---------------- 仕様変更 ---------------- ・剣リストで以下を追加した:  ・[黙] 黙祷剣 <補> <リミ>:対象のMPを3増加させる。 -------------------------------- 2011/01/01 - 1.0.0 -------------------------------- 初版発行 ----------------------------------------------------------------