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いしき

[2018/01/24]

創作商売のページを更新しました。

「ゴリティア」の情報を追加しました。

[2018/01/05]
ひかしねアフター

ひかしねの後のイベント。3000字ほどの短編。未確定で。

[2017/10/31]

09/09と10/08における舞踏剣劇の修正は、ほとんどがカードパワーの調整か細則の整理ですが、根本的に大きな変更が2点あります。

HPを10から15にしたのは、数値がある程度大きくないと剣の威力のバラエティや勢いを増していくゲーム展開に支障が生じるためです。斬撃剣が弱い問題は、他の剣の強さを調整することで解決されました。

後攻の初期攻撃力を1にしたのは、そうしないと直接攻撃の威力について先攻と後攻で明確な不均衡が生じ、鼓動剣の1コストボーナスではフォローできないためです。以前のルールでは、先攻と後攻の両者が毎ターン攻撃力を1増やして残りすべてを防御力に充てた場合、斬撃剣の威力は先攻が2ダメージ、後攻が1ダメージになります。

[2017/10/08]
舞踏剣劇_20171008a
  • 後攻の初期攻撃力を1にした。
  • 削除:楯の剣
  • 追加:障壁剣
  • 機巧剣:攻撃力3⇒攻撃力4
  • 舞踏剣:コスト1⇒2、アンリミテッドに
  • 蠱毒剣:コスト3⇒2
  • 破壊剣:コスト4⇒3
  • 闇黒剣:コスト5⇒3
  • 咲火剣:コスト1⇒2、ダメージ1⇒2
  • 回復剣:コスト2⇒1
  • 陽光剣:攻撃力+3⇒攻撃力+2
  • 舞踏剣は「そのターン中に」何回でも再発動できる
  • 泥濘剣は「ターン終了時に」そのカードを捨て札にする
  • 細則で削除:泥濘剣の効果で捨てた舞踏剣は再発動できない。
  • 細則で追加:泥濘剣では蠱毒剣による毒の付与は防げない。
[2017/09/13]

[絵]

フレーバー悩み中

[2017/09/09]

[絵]

フレーバー悩み中

[2017/09/09]
舞踏剣劇_20170907b
  • HP10⇒15
  • 削除:鹵獲剣
  • 追加:泥濘剣
  • 機構剣:コスト2⇒1、リミテッドに、機巧剣に改名
  • 舞踏剣:コスト2⇒1、リミテッドに
  • 絶対剣:コスト3⇒5
  • 破壊剣:コスト3⇒4
  • 闇黒剣:コスト4⇒5
  • 魔法剣:コスト3⇒4
  • デス剣:コスト6⇒7
  • 加速剣:コスト2⇒3
  • 回復剣:HP4回復⇒HP5回復
  • 陽光剣:コスト1、攻撃力+2⇒コスト2、攻撃力+3
[2017/09/04]
舞踏剣劇つくる

[写真]

意欲的に取り組んでます。

[2017/08/22]

創作商売のページを作りました。

「シェフィ」や「カレンと海賊の島」の情報を掲載しています。

[2017/07/28]
「光あふれて死ねばいいのに」リビルド

構成を最適化し、話の本線から遠い事象は整理。下記サイトに投稿し、順次連載していきます。

「光あふれて死ねばいいのに」@カクヨム

「光あふれて死ねばいいのに」@小説家になろう

[2017/07/26]

[絵] [絵]

[2017/05/03]

RPG010『アネモネ』が意図せず消えていた(正確に言うとリンクが切れていた)ので再掲(リンク切れを修正)しました。

自作ゲーム - 2004年のページです。


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